
城墙
Wall
城墙城墙是保护村庄、阻挡敌军的最好防线。
基本数据
📐 占地面积
1x1
📖 简介
- 城墙是防御建筑,当大本营升级到2级时解锁。城墙的摆放是设计一个防御良好的村庄的关键点。城墙是主要的防御工事,能够承受来自攻击敌人的大量伤害。然而,如果城墙没有完全包围它们所保护的建筑,其效果会大大降低。城墙结构中的任何缺口都会使其失效,因为敌方部队会直接穿过破损区域。 - 这个规则的一个例外是引导策略,玩家故意留出缺口以聚集部队,然后利用迫击炮或法师塔等防御单位的溅射伤害将其消灭。或者(另外)可以用陷阱填补缺口,让入侵者措手不及。
🎯 使用策略
◆ 防御策略 - 城墙的主要目的是阻碍攻击的地面(即非飞行)部队,让防御建筑在攻击者试图突破城墙时对其造成伤害并消灭他们。一旦出现缺口,攻击部队就可以自由地摧毁城墙内的防御和其他建筑。因此,在设计防御时,玩家切勿试图将整个村庄围在一个大城墙内。相反,建议玩家将城墙设计成多层或单元格,这样地面部队必须突破多道城墙才能攻击整个村庄,同时也为防御提供更多机会来击退攻击。请注意,使用这种策略时,必然会有一些建筑无法放置在城墙内;这完全正常,甚至可以利用这一点,将非防御和非资源建筑(如建筑工人小屋、兵营和实验室)放在城墙外,作为敌方部队需要突破的另一层。 - 炸弹人的炸弹会对爆炸小范围内的所有东西造成伤害(区域溅射),因此不建议用多层城墙包围一个隔间。 - 攻击的弓箭手和法师能够越过城墙射击,攻击城墙后面的建筑。防守方可以用不太重要的建筑作为“缓冲”,延迟这些远程部队对更重要建筑的攻击。在这种情况下,确保远程防御在范围内,并有充足的机会在这些缓冲建筑被完全摧毁、攻击者可以推进到城墙之前进行反击。 - 移动任何建筑后,攻击者不允许部署部队的防御区域会以白色覆盖层显示。如果该区域存在任何空隙,攻击玩家可能能够在城墙后面部署部队。由于每个建筑周围有一个额外的方块区域,部队无法在其周围部署,因此避免大于两格的空隙以防止这种情况发生。陷阱、装饰物、障碍物和特斯拉电磁塔是例外,不会增加防御区域。
等级数据
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| 🔰 等级 | 升级资源 | 生命值 | 大本营等级 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 0 | 100 | 2 |
| Lv.2 | 1,000 | 200 | 2 |
| Lv.3 | 5,000 | 400 | 3 |
| Lv.4 | 10,000 | 800 | 4 |
| Lv.5 | 20,000 | 1,200 | 5 |
| Lv.6 | 30,000 | 1,800 | 6 |
| Lv.7 | 50,000 | 2,400 | 7 |
| Lv.8 | 75,000 | 3,000 | 8 |
| Lv.9 | 100,000 | 3,500 | 9 |
| Lv.10 | 200,000 | 4,000 | 9 |
| Lv.11 | 500,000 | 5,000 | 10 |
| Lv.12 | 1,000,000 | 7,000 | 11 |
| Lv.13 | 1,500,000 | 8,000 | 12 |
| Lv.14 | 2,000,000 | 9,000 | 13 |
| Lv.15 | 3,000,000 | 10,000 | 14 |
| Lv.16 | 4,000,000 | 11,000 | 15 |
| Lv.17 | 5,000,000 | 12,000 | 16 |
| Lv.18 | 7,000,000 | 13,000 | 17 |
| Lv.19 | 10,000,000 | 14,000 | 18 |
各等级大本营可建造数量
大本 1
0 座
大本 2
25 座
大本 3
50 座
大本 4
75 座
大本 5
100 座
大本 6
125 座
大本 7
175 座
大本 8
225 座
大本 9
250 座
大本 10
275 座
大本 11~13
300 座
大本 14~18
325 座
各等级外观





















